رواية بصرية غامضة مركزة بشكل وثيق مع خيارات عالية المخاطر
لعبة القتل مرة أخرى بواسطة جون كاكرu هي مغامرة غموض وإثارة تلقي باللاعبين كأشخاص فاقدين للذاكرة محاصرين في سيناريو قاتل يتطلب التحقيق واختيارات حوارية ذات عواقب. تركز التجربة على استكشاف النقاط والنقر والمحادثات المتفرعة التي تشكل من يبقى على قيد الحياة. تهدف إعداداتها المدمجة والمليئة بالمخاطر وتركيزها على علاقات الشخصيات إلى جذب المعجبين بالقصص المدفوعة بالسرد من نوع "لعبة الموت". تستهدف العمل اللاعبين الذين يفضلون الفرق الضيقة والألغاز التي تركز على القصة.
ما نوع اللعبة هذه؟
تستيقظ في قصر السحر الأسود مع شخصين آخرين، سيسيليا وأوريانا، وتواجه قاعدة قاتمة: يبقى الخروج مغلقًا حتى يموت أحد المشاركين. العنوان يظهر كقصة مرئية تجمع بين الفحص القائم على المشاهد والخيارات المترتبة، لذا فإن القرارات تحمل وزن البقاء الحرفي. وبالتالي، تتغير التفاعلات الثقة والشك، وكل منعطف حواري يمكن أن يوجه السرد نحو اكتشافات مختلفة.
هل من الصعب البدء؟
على نظام ماك، يتم توزيع الإصدار كأرشيف ZIP قابل للتنزيل من itch.io، مما يتطلب استخراجًا يدويًا قبل الإطلاق. تتوفر نسخة تجريبية على itch.io وSteam، وبيانات الحفظ من تلك النسخة التجريبية تنتقل إلى الإصدار الكامل. تشمل خيارات جودة الحياة التشغيل التلقائي، تاريخ الحوار، ووظائف التخطي، ويبلغ إجمالي النصوص أكثر من 10,000 سطر مدعومًا بأكثر من 20 مقطوعة موسيقية أصلية.
ما الذي يجعلك تعود بعد الجلسة الأولى؟
يعتمد التصميم على وجهات نظر متغيرة ومعلومات متعددة الطبقات تكافئ اللعب المتكرر بدلاً من جولة طويلة واحدة. يمكن للاعبين إعادة زيارة المشاهد لاختبار إجابات بديلة ورؤية عواقب مختلفة، مما يشجع على تجميع اللغز الأكبر. يحمل الإصدار تقييمًا إيجابيًا جدًا على Steam، حيث يبرز المستخدمون الإيقاع المتماسك وقوس السرد المدمج الذي يدعو إلى عدة جولات بدلاً من ماراثونات فردية ممتدة.
اللعبة تناسب لاعبي الغموض الذين يركزون على الإعادة.
اللعبة هي غموض مدفوع بالاختيار يركز على الاستكشاف المتكرر: تقدم أكثر من عشرة نهايات مختلفة، وعادة ما تستغرق رحلة اللعب على مسار واحد حوالي ساعة واحدة، بينما يتطلب تحقيق كل نهاية حوالي أربع إلى خمس ساعات. يجب على اللاعبين الذين يبحثون عن حملات طويلة المدى ومرة واحدة أن يلاحظوا نطاقها المضغوط. بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بالتحقيق التكراري والعواقب المتفرعة، فإن التصميم يشجع على إعادة اللعب بعناية بدلاً من جلسات الماراثون.